弓箭手之梦(Archers Dream)

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当你证明你的目标时,感到兴奋。将目光锁定在目标上并等待射箭的最佳时机,从而掌握射箭的艺术。……向世界证明你是最棒的!

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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但是那是大团队的作品,有一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈……未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

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首先,可以认为所有玩的游戏都是具有意义感的。但是,人们一直没有放弃寻找游戏更深层次的意义感。……首先,可以认为所有玩的游戏都是具有意义感的。……从学界的研究而言,胡伊青加的“魔圈(Magic Circle)”理论,以及源自其他传统媒介的“怀疑搁置”理论都可以证明这一点

Azaz:关于技能的集群行为

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(说到底这个地方应该被这样实现....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了…….看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的,那么接下来在C++当中实现.C++中的实现比较自由

LTO 街机(LTO Arcade)

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选择你的船并进入竞技场以证明你的价值对抗无尽的敌人——在全球范围内争夺最高分数[]和竞技场冠军的终极称号……如果您从未玩过这款永恒的经典游戏,这里有一个教程可以让您快速上手!……你会胜利

学院(The Academy)

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很棒,不是?不用担心,你将游览这些大厅并沉浸在其辉煌中。……只有最优秀和最聪明的人才能进入学院,我们的谜题将证明你是否是其中之一。……但是,你还会发现,当学生不解谜时,他们还可以进行很多有趣的活动!这就是介绍的全部!

今日强档:笼中窥梦

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多重提示杜绝卡关】游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础的「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示」则可以帮你整理解谜思路……【拿下奖章证明实力】游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章。……如果你是解谜游戏达人,那就用这些奖章来证明自己吧~获奖情况2019 IndieCade 最佳创新体验设计

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

卡车模拟器 2(Truck Simulator 2)

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从各种不同的车辆中选择,并尝试证明自己是一个专业的司机,在每一辆车中都是如此!

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……而 Valve 也可以从他们身上获得独特的经验、多元的视角。……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

版本:Early Access


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